Bienvenidos

Bienvenidos a nuestro blog relacionado con el mundillo de la pantalla. Publicamos acerca de la actualidad del mundo de la informática (nuevos programas, nuevos sistemas operativos...), tutoriales acerca de cómo usar aplicaciones, móviles y programas, trucos y aplicaciones que pensamos que no deben faltar en tu ordenador y dispositivo móvil y nuestros consejos y estrategias para lograr un buen blog.
Seguimos desarrollando la página y añadiendo nuevos temas a nuestras publicaciones. Esperamos que os guste.

Parecidos razonables

Hoy quería compartir con vosotros una idea que lleva rondando por mi cabeza mucho tiempo. Lo he comentado con mis allegados en varias ocasiones y llegamos a la misma conclusión: "es posible". Es posible que Carlo Rambaldi, creador de Alien (y ET) y recientemente fallecido (12 de agosto de 2012, 86 años), se inspirara en el cráneo de un hurón (Mustela putorius) para darle forma a la cabeza de su criatura.
Alguno de los que estaban presentes cuando comenté la idea añadió que no era la primera vez que oía esta teoría.
¿Será verdad?
Juzgad vosotros mismos



Un poquito de humor absurdo

Lunes..... Septiembre..... se acabaron las vacaciones....
Un poquito de humor absurdo para sobrellevar el síndrome post-vacacional ;) 













Menos Internet del que pagamos

De todos es sabido que a nuestra casa llega una conexión a Internet más lenta que la que pagamos realmente. Esto se da en las líneas ADSL (en España todas las compañías a excepción de ONO, que usa DSL).

En esta entrada vamos a analizar brevemente el porqué de tener contratado "10 megas" y que sólo podamos descargar a "1 mega". Y además, una breve anotación personal acerca de mi preferencia por el "fraude" de los 10 megas de Telefónica antes que por los 10 megas "reales" de ONO.

Para comenzar, una aclaración técnica. Si nos fijamos en los anuncios de líneas de Internet, siempre venden 10 "megas" o 20 "megas". El "mega" es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades. Sin embargo en el anuncio no concretan. No te dicen si te venden un Megabyte, un Megabit o un Megagramo. En realidad a lo que se refieren es a un Megabit; sin embargo no  lo especifican para que nosotros, inconscientemente, pensemos en un Megabyte. ¿Y a dónde quiero llegar con este lío?

Son dos términos distintos. El byte es una medida de cantidad de datos (informáticos) y el bit es una unidad de información. Parecido, pero diferente. 1 byte equivale a 8 bits. Por tanto, si contratamos 10 "megas" (10 Mbps = 10 megabits por segundo) tendremos acceso a una velocidad máxima de descarga de datos de Internet de 1'25 megabytes por segundo (1'25 MBps, fijémonos en que la B de byte se escribe con mayúscula, y la b de bit, con minúscula). 




Además hay que tener en cuenta otro dato que hace que nuestras descargas sean aún más lentas de lo que pensábamos. De los 10 megabits que contratamos, hay un pequeño porcentaje que se "pierde" por el camino (menos en el caso de ONO y su fibra óptica). La distancia a la central de Telefónica y la calidad de nuestra instalación influye en que ese porcentaje que se pierde sea mayor o menor.

¿Cómo saber que conexión real nos llega? Hay numerosas páginas, como Speed test, que nos dice la velocidad de descarga y carga (en bits) que tenemos realmente. Por ejemplo, yo tengo una velocidad de descarga máxima de algo más de 1 megabyte por segundo. Según el Speed test, tengo una conexión de 8'23 Mbps. Coincide. Como dato sabed que tengo contratados 10 "megas" con Telefónica, de los cuales ya vemos que se pierde un 17'7% de lo que pago.

Ahora mi valoración personal respecto a ONO. ¿Por qué uso Telefónica sabiendo todo esto? Tuve una experiencia de un año con ONO. Y acabé denunciándolos a Consumo, al igual que varios amigos, que sufrieron el mismo problema. Al finalizar el contrato con la compañía, devolvimos los equipos (router y demás), con el correspondiente certificado de la tienda, y su sellito. Pues bien, a las dos semanas, sin aviso alguno, nos clavaron algo más de 200 euros en la cuenta del banco. Tras numerosas llamadas a ONO, en las que a veces se nos daba la razón y se nos prometía devolverlo en "los próximos días, con un máximo de un mes", otras veces se nos decía que no tenían constancia de este cobro (¡a todos la misma versión!), e incluso hubo a algunos que nos "caparon" el móvil, ya que intentábamos llamar al número de ONO, al que habíamos estado llamando todos esos días, y nos salía una vocecita femenina diciendo que dicho número....¡no existía! Claro está que no somos tan ingenuos y probamos a llamar seguidamente desde otro número, ¡y qué casualidad, volvía a existir! Tras más de 20 euros de llamadas (la mayoría del tiempo escuchando la musiquita de espera) decidimos denunciarlo a Consumo. A los 3 meses de denunciarlo nos devolvieron los 212'40 euros.

Además tengo constancia de gente a la que le han cobrado 1 o 2 euros de forma injustificada de más al darse de baja con ONO. Claro está que todo el lío de las reclamaciones les hubiera supuesto un coste mayor en tiempo y dinero, por lo que decidieron no denunciarlo. A saber cuántas veces hará esto ONO, y la de dinero que se ingresará con total impunidad, tan sólo devolviéndolo cuando es denunciado, y muchos meses después. 

Por tanto, elijo los 10 megas "irreales" de Telefónica.

P.d: ¿sabéis de alguna experiencia similar con ONO, Telefónica, etc.? 

Houdini 11

Hoy les voy a traer un programa realmente muy bueno y cada vez más utilizado a nivel de industria, cine, etc. Por supuesto se necesita una máquina muy potente para poder utilizarlo de forma eficaz así como un bolsillo sin fondo para poder pagar los $1,995 de la versión Houdini Escape o los $6,695 de la versión Houdini Master.



Descripción
SideFX Houdini Master es una poderosa herramienta para el modelado y creación de efectos especiales que nos permite crear efectos visuales, animación en 3D y manipular imágenes complejas sin necesidad de plug-ins adicionales o un ejército de programadores.

La principal innovación de la versión 11 es un nuevo motor gráfico con el que se puede simular el fluido, el gas e incluso el movimiento de arena de una forma sorprendentemente realista que se puede combinar para trabajar con sólidos y partículas. Se ha conseguido además optimizar la velocidad de trabajo gracias al multi-threading y a las nuevas mejoras algorítmicas introducidas. Se puede incluso dividir el trabajo de una simulación y distribuirlo a múltiples ordenadores en red lo que disminuye enormemente el tiempo de computación. 

Nueva interfaz de Houdini 11 


Las nuevas herramientas dinámicas de fracturamiento están diseñados para crear automáticamente efectos de alta calidad usando el algoritmo de Voronoi-Based, de tal forma que los artistas pueden crear grietas interiores bien de forma y de volumen, y poder controlar los resultados. 


La nueva versión también trae importantes mejoras en el tema de la iluminación y flujos de trabajo de sombreado. Se pueden tomar decisiones de iluminación interactiva en la ventana con nuevos efectos, tales como OpenGL GPU asistidos por un número ilimitado de volúmenes y luces, controlando el apoyo a la difusa, la especular, la opacidad, etc. 



Características 
  • Houdini cubre todas las áreas principales de producción en 3D, incluyendo: 
  • Modelado: Todas las entidades de la geometría estándar, incluyendo polígonos, NURBS, Curvas de Bézier, Metaballs, etc. 
  • Animación: Animación parametrizable y la manipulación del canal de crudo, soporte de captura de movimiento, etc. 
  • Dinámica de cuerpos rígidos, de fluidos, Wire, simulación de tejidos, etc. 
  • Iluminación basada en nodos de creación de sombreado 
  • Representación: Renderman, Mental Ray, etc. 
  • Volumetría generaciones / población / manipulación / prestación de escalares y campos de vectores 
  • Composición: Compositor completo de punto flotante de profundidad en imágenes 
  • Plugin Development: Bibliotecas de desarrollo para una mejor expreciencia del usuario 


Recepción de la Industria y el uso 
Históricamente, la principal fortaleza de Houdini ha sido su sistema de animación de partículas, y su principal debilidad, la de sus herramientas de animación poco intuitivas. Como resultado, su uso fue relegado a efectos especiales. Sin embargo, en las versiones más recientes de estas herramientas han mejorado enormemente y se ha utilizado en varias producciones de animación de Disney como "Salvaje", así como el largometraje de animación "The Ant Bully", entre otros. 

Por último, les dejo con un vídeo realmente impresionante realizado con Houdini 11 para que puedan observar la infinidad de opciones que nos ofrece y la calidad del resultado final. 







Por Javier Vara