Bienvenidos

Bienvenidos a nuestro blog relacionado con el mundillo de la pantalla. Publicamos acerca de la actualidad del mundo de la informática (nuevos programas, nuevos sistemas operativos...), tutoriales acerca de cómo usar aplicaciones, móviles y programas, trucos y aplicaciones que pensamos que no deben faltar en tu ordenador y dispositivo móvil y nuestros consejos y estrategias para lograr un buen blog.
Seguimos desarrollando la página y añadiendo nuevos temas a nuestras publicaciones. Esperamos que os guste.

Letras de canciones en nuestro iPod/iPhone

Por Jorge Peña Ramos

Tutorial simple para poder leer la letra de las canciones según las vamos escuchando en la pantalla del reproductor de música de nuestro iPod (también valido para el iPhone, por supuesto).

- Buscamos la letra de la canción (por internet, escrita por ti, en tus ficheros....de donde sea)
- Abrimos iTunes
- Seleccionamos la canción
- Click derecho -> obtener información
- Buscamos la pestañita que pone "Letras" y ahí ponemos el texto. 

Una opción muy práctica para las canciones en inglés es pegar primero la letra original y después la letra traducida.

Como añadir las letras a todas las canciones es algo muy tedioso, hay programas que lo hacen por ti. Me los han comentado, aún no he tenido ni el placer ni la necesidad de usarlos. Aquí os dejo como se llaman:
- Para mac: GimmeSomeTune
- Para windows: iTunes Lyrics Importer

Parallels Desktop

Por Jorge Peña Ramos

Parallels Desktop, ¿qué es?

Ventajas de MacOS + Ventajas de Windows = Parallels Desktop

Es la solución para esos problemas de compatibilidad cuando usamos un Mac. Especialmente útil en el mundo de los videojuegos, ya que las aplicaciones de diseño (y demás) están prácticamente las mismas o similares para ambos sistemas operativos.

¿Utilidad en los videojuegos? Muy fácil. Para jugar a aquellos que no son compatibles con Mac (aún sigo buscando el Pro Evolution Soccer 2011 para Mac) o para jugar en red con los amigos (se necesita la misma versión y mismo sistema operativo, en innumerables juegos).




¿En que consiste el programa? Es una aplicación que nos permite instalar Windows (recomiendo el XP, más ligero y veloz) dentro de nuestro Mac. Sin particiones. Sin tener que reiniciar.

Cómo instalar Parallels. Muy simple. Descargas las dos partes, y a seguir los pasos como en cualquier programa estándar. Sin más dificultad.

Una vez instalado el Parallels tendremos que instalar el Windows que queramos. Necesitaremos un CD de instalación o bien una imagen de disco. Seguimos los pasos, y a esperar a que acabe la instalación.

Apenas ocupa espacio en nuestro disco duro y funciona mejor que en cualquier PC.

Aquí dejo los links de descarga

Espero haber resuelto el problema de compatibilidad a alguno ;)

Un saludo y espero opiniones

Google impulsa el arte

por Juan Manuel Pardo Sanz

Google Art Project es la nueva aplicación de Google que permite visitar de forma virtual 17 salas de los más importantes museos y galerías de arte del mundo acompañadas de una serie de obras seleccionadas con una una espectacular definición a través de Internet.

Los internautas podrán visualizar 1.061 obras, que se podrán ver y disfrutar en la tecnología 'gigapíxel', que permite aumentar la imagen a un tamaño extraordinario sin perder detalle ni calidad. Tambien , se podrán recorrer las salas de estos museos con la misma tecnología Street View.

Cada obra recogida en Googleartproject.com incluye una ficha informativa que nos permite conocer más acerca de cada obra pictórica, además informara sobre otras obras de ese mismo artista en el museo y la posibilidad de ver vídeos explicativos a través de YouTube.


Android vs iOS : Tablets

Por Juan Manuel Pardo Sanz


La plataforma Android de Google avanzó en el cuatro trimestre de 2010 un 22% del mercado de las tabletas, aunque sigue por detrás del iPad de Apple, que cuenta con una importante ventaja.

La firma de investigación Strategy Analytics afirma que el porcentaje de Apple en el mercado mundial de estos dispositivos cayó al 75% en el cuarto trimestre, frente al 95% del tercero, mientras que el mercado general creció un 120%, a casi 10 millones de unidades.

La tableta Galaxy de Samsung Electronics fue la principal competidora del iPad en ese periodo, ya que se puso a la venta en decenas de países, según la Strategy Analytics. No debemos de olvidar que la plataforma Android esta abierta a distintos dispositivos como tabletas, smartphones y netbooks de distintos fabricantes tecnológicos como LG, Samsung, HTC, Asus, etc..., al menos 10 tabletas de distintos fabricantes montan ya la plataforma Android.

Samsung ha informado de que vendió dos millones de tablet Galaxy en los últimos tres meses, un dato que aún está bastante lejos de los datos que proporciona Apple, que vendió más de 7 millones de iPad en el último trimestre. No obstante, estos datos no se refieren al mismo periodo de tiempo.

Strategy Analytics espera que Android aumente su cuota del mercado en la primera mitad de este año con la llegada de nuevos dispositivos como el Xoom, de Motorola Mobility. Sin embargo, la canadiense Research In Motion añadirá más competencia al mercado en auge con el lanzamiento de su tablet PlayBook hacia el final de este trimestre.

Teléfonos inteligentes "smartphones"

La compañía Canalys ha anunciado un informe en el que muestra que Android superó a la plataforma de Nokia Symbian en el mercado de los teléfonos móviles inteligentes ('smartphones') durante el último trimestre de 2010.

Así, los suministros de teléfonos móviles basados en el sistema operativo Andrid durante el mencionado espacio de tiempo alcanzaron los 32.9 millones, mientras que los dispositivos de este tipo basados en Symbian descendían ligenarmente hasta los 31 millones.

En cualquier caso, Nokia mantiene su posición como el líder mundial en teléfonos inteligentes, con una cuota global del 28%.

Según Canalys, durante el cuarto trimestre de 2010 el mercado de teléfonos inteligentes siguió aumentando en todo el mundo, con unos envíos de 101.2 millones de unidades, lo que representa un crecimiento anual del 89%.

Europa y su área de influencia constituye el principal mercado de estos dispositivos, mientras que EEUU es el país con el mayor mercado de 'smartphone'.

Precisamente en este último, y por fabricantes, RIM se volvió a colocar en primera posición por delante de Apple, mientars que HTC permanece en una cómoda tercera posición, gracias a las úiltimas actualizaciones de Android y los nuevos dispositivos con Windows Mobile 7.

En cualquier caso, en EEUU Android fue, con mucho, la principal plataforma de teléfonos inteligentes, con más de 12.1 millones de unidades -casi tres veces más que los dispositivos BlackBerry de RIM.

Asimismo, el estudio pone de relieve que Windows Mobile 7 apareció demasiado tarde para aprovechar al máximo la importante temporada navideña, por lo que Microsoft perdió cuota de manera importante, del 8% en el cuarto trimestre de 2009 al 5% en el mismo periodo de 2010.

Nuevas patentes de apple

Por Juan Manuel Pardo Sanz y Jorge Peña Ramos


Un nuevo teclado...
Apple acaba de patentar 'Teclado virtual 108', un teclado táctil para iMac, que cuenta con la peculiaridad de adaptarse a todos y cada uno de los programas que el usuario tenga instalados en su ordenador, según informan desde Portaltic haciéndose eco de lo publicado en Pantently Apple.

Consiste en una superficie multitáctil conectado al ordenador (con un cable o de forma inalámbrica), que cambia de forma según la aplicación que el usuario empiece a utilizar en su ordenador. Si se abre un documento de texto, este nuevo teclado de Apple adoptaría la forma de un teclado convencional, pero con otro tipo de aplicaciones, como una para crear música, podría adoptar la forma de teclado de piano si se quiere simular que se hace música con este instrumento.



Y un nuevo ratón...
En la oficina de patentes de EEUU también se pudo ver otra novedad. El nuevo Magic Mouse, un ratón con pantalla multitáctil poco práctico para jugar, pero muy útil para navegar, realizar tareas informáticas cotidianas y trabajar delante de la pantalla. Se espera que saquen, incluso, aplicaciones exclusivas para el Magic Mouse. No creemos que tarden mucho en patentar un hermano compatible con PCs. A ver que nos depara este nuevo año.





¿Fin de la guerra de los formatos?


Por Jorge Peña Ramos
En nuestra anterior entrada hablamos acerca de la guerra actual entre Apple (encabezada por Steve Jobs) y Adobe (y su tecnología Flash). Pues bien, parece que ha llegado el final a esta guerra, o al menos el principio del fin.

Una nueva aplicación ha sido aprobada por Apple, para iPhone/iPod Touch y iPad, en la cuál está integrada la tecnología Flash de Adobe. Es un navegador web llamado "Skyfire", en el cual se convierten los contenidos de la web en formato Flash a formato HTML5.

Skyfire ha encontrado, al parecer, el visto bueno de ambos bandos de la "guerra".

La guerra de formatos

Por Juan Manuel Pardo Sanz

¿Flash  o  HTML5?

Ultimamente los noticiarios tecnológicos no hablan más que de la guerra abierta entre Adobe y Apple, de la cual Microsoft y Google también toman papel.

Las polémicas hablan de control e incluso monopolio en la red, y es ahí donde las grandes tecnológicas toman posiciones...

Apple desde un principio hablo de fallos y errores producidos por el código de Flash y tomó la decisión de eliminar este formato de sus dispositivos móviles. Desde ese momento, Adobe salió en defensa de Flash. Del mismo modo, Microsoft se puso del lado de Adobe en la rivalidad con Apple. Por otro lado, otro gran jugador se posicionaba junto a Apple, alegando que Flash era un formato controlado por Adobe, mientras que HTML5 no.


-Steve Jobs habla abiertamente sobre Flash:

"Los usuarios de Mac y dispositivos Apple, compran casi la mitad de los productos Creative Suite de Adobe.

Me gustaría comentar algunas de nuestras ideas sobre los productos de Adobe para que los clientes y los críticos puedan entender mejor por qué no permitimos Flash en iPhones, iPods y iPads. Adobe ha interpretado nuestra decisión como una forma de negocio y de proteger la App Store, pero en realidad se basa en cuestiones de tecnología. Adobe afirma que somos un sistema cerrado, y que Flash está abierto, pero en realidad es todo lo contrario. Me explico. 

En casi cualquier contexto, Flash es un sistema cerrado.

Apple tiene muchos productos de esta naturaleza también, es decir, cerrados…. creemos firmemente que todas las normas relativas a la web deben de estar abiertas. En lugar de utilizar Flash, Apple ha adoptado HTML5, CSS y JavaScript. HTML5, el estándar de la nueva web que ha sido adoptado por Apple, Google y muchos otros, permite a los desarrolladores web crear gráficos avanzados, animaciones y transiciones… todo ello sin depender de plug-ins (como Flash). HTML5 es totalmente abierto y controlado por un comité de normas, de los que Apple es miembro.

Adobe ha dicho en repetidas ocasiones que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder a “la web completa” ya que el 75% de los vídeos en Internet se encuentran en Flash. Lo que no dicen es que casi todos los vídeos también están disponibles en un formato más moderno, H.264. YouTube, con un porcentaje del 40% del vídeo de Internet, luce genial en la aplicación incluída en todos los dispositivos móviles de Apple. Añadir a este servicio el de Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic, y muchos, muchos otros. Los usuarios de iPhone, iPod y iPad no se está perdiendo mucho.

Symantec destacó recientemente a Flash por tener uno de los peores récords de seguridad en 2009. También sabemos de primera mano que Flash es la primera razón de la mayor parte de "cuelgues" de Mac.

Además, Flash no ha funcionado bien en dispositivos móviles. Hemos pedido continuamente a Adobe que nos muestre un dispositivo móvil que realmente funcione bien, cualquier dispositivo móvil. Nunca lo hemos visto. Adobe dijo públicamente que enviaría un smartphone a principios de 2009, después dijo en el segundo semestre de 2009, más tarde en el primer semestre de 2010, y ahora dicen que el segundo semestre de 2010

Para lograr una gran duración de la batería cuando se reproduce vídeo, los dispositivos móviles deben descodificar el vídeo por hardware, y la decodificación por software utiliza demasiada potencia. 

Aunque Flash ha añadido recientemente soporte para H.264, la mayor parte de vídeos Flash de la web requieren de un decodificador antiguo que no está implementada en los chips móviles y se debe ejecutar por software. La diferencia es notable: en un iPhone, por ejemplo, con vídeos H.264 dura hasta 10 horas, mientras que los vídeos descodificados por software dura menos de 5 horas antes de que la batería este completamente agotada.

Flash ha sido diseñado para ordenadores que utilizan ratones no para pantallas táctiles con los dedos. Por ejemplo, muchos sitios web Flash se basan en “rollovers”, donde aparecen menús u otros elementos cuando se pasa el cursor del ratón sobre un punto específico. La revolucionaria interfaz de Apple multi-touch no utiliza un ratón y no existe el concepto de un “rollover”. La mayoría de sitios web Flash tendría que ser reescrito para dispositivos basados en tecnologías táctiles. Si los desarrolladores necesitan para escribir sus sitios web en Flash, ¿porqué no utilizar las tecnologías modernas como HTML5, CSS y JavaScript?

...Adobe también quiere que los desarrolladores usen Flash para crear aplicaciones que se ejecuten en nuestros dispositivos móviles.

Sabemos por experiencia que dejar una capa de software de terceros se interponga entre la plataforma y el desarrollador da como resultado aplicaciones de baja calidad, además se dificulta la mejora y el progreso de la plataforma.

Esto se vuelve aún peor si el tercero es el desarrollador de una plataforma de desarrollo de herramientas cruzadas, como Adobe. El tercero no podrá adoptar las mejoras de una plataforma a menos que estén disponibles en todas sus plataformas. Por lo tanto los desarrolladores sólo tienen acceso a una parte mínima del conjunto de características. Una vez más, no podemos aceptar un resultado en el que a los desarrolladores se les impide utilizar nuestras innovaciones y mejoras.

Flash fue creado durante la era de los PC – para PC y ratones. Flash es un negocio de éxito para Adobe y entendemos la intención de implementarlo más allá de los PC. Pero la era móvil versa sobre dispositivos de bajo consumo, interfaces táctiles y los estándares abiertos en los cuales Flash es muy limitado.

La avalancha de los medios de comunicación que ofrece su contenido para los dispositivos Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir cualquier tipo de contenido web. Las 200.000 aplicaciones de la App Store de Apple demuestra que Flash no es necesario en decenas de miles de desarrolladores.

Los nuevos estándares de la era móvil, como HTML5, ganará en los dispositivos móviles (y PC también). Quizás Adobe debería centrarse más en la creación de herramientas HTML5 para el futuro, y menos en la crítica de Apple para dejar atrás el pasado."