Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, se podría establecer una analogía entre los gráficos tridimensionales y la escultura o la fotografía, del mismo modo que existe entre el arte de los gráficos 2D y la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.
Ejemplo de Imágen realizada en 3D
Fases para la creación de elementos o gráficos tridimensionales:
Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría, como el modelado poligonal o la subdivisión de superficies. Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes", el cual consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida, es la fotogrametría.
Iluminación
Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación.
Gran parte de la iluminación en 3D requiere del entendimiento físico de la luz en la realidad, este entendimiento puede ir desde lo más básico, como por ejemplo el concepto de iluminación global, hasta comportamientos complejos y extraños de la luz como la dispersión en superficies y subsuperficies.
Iluminación global
Un objeto en la vida real, a no ser que se encuentre dentro de un recipiente totalmente negro es iluminado por luz directa e indirecta o solo por luz indirecta. Esto se debe a que los fotones emitidos por la fuente de luz rebotan en todas las superficies con las que se encuentran por lo que un objeto en un lugar físico es irradiado por fotones directos de la fuente de luz y por fotones que han rebotado en las superficies circundantes (iluminación indirecta). Cada superficie circundante al objeto producirá una intensidad de iluminación diferente desde distintas direcciones y con distintas tonalidades de color sobre el objeto dependiendo del color de cada superficie. A su vez, la luz también rebotará en el objeto de atención.
Animación
Los objetos se pueden animar en cuanto a:
- Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), rotación, escala y traslación.
- Forma:
- Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa y animación por cinemática inversa.
- Mediante deformadores: ya sean cajas de deformación (lattices) o cualquier deformador que produzca, por ejemplo, una deformación sinusoidal.
- Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.
La animación es muy importante dentro de los gráficos porque en estas animaciones se intenta plasmar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas.
Renderizado
Se llama renderización al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales.
El proceso de rénder necesita una gran capacidad de cálculo, pues requiere simular gran cantidad de procesos físicos complejos. La capacidad de cálculo se ha incrementado rápidamente a través de los años, permitiendo un grado superior de realismo en los rénders.
Por Javier Vara
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